VR verkauft sich teurer als flaches Video — und drei Dinge lassen sich nach dem Dreh nicht mehr reparieren: das falsche Format, die falsche Kamerahöhe und ein Clip, den du nie selbst in der Brille angeschaut hast. Alles andere auf dieser Seite ist Detail.
Kurzfassung mit Bildern: In VR aufnehmen.
1. Das Format: VR180, zwei Augen nebeneinander
Wir verkaufen nur VR180: die zwei Augenbilder nebeneinander, linkes Auge links — das Bild, das jede VR-Kamera von Haus aus macht, etwa doppelt so breit wie hoch. Keine 360°-Videos, keine Bilder übereinander, keine runden Linsenbilder. Eine falsche Datei zeigt keinen Fehler — sie sieht in der Brille nur falsch aus, und der Käufer gibt dir die Schuld.
Welche Kamera? Zwei Linsen nebeneinander, VR180 mit 5760×2880 oder mehr, 30 Bilder pro Sekunde, vom Stativ. Unsere Wahl unter 1.000 €: die SLAM XCAM 2026 (8K, und sie streamt von allein live). Günstiger: CALF × VISINSE (8K, kleinerer Sensor). Billigster Einstieg: VR.cam 02, eine USB-Kamera für OBS — gut genug zum Live-Probieren, zu unscharf zum Verkaufen. Eine 360°-Kamera oder ein Handy macht kein VR180.
2. Höhe, Abstand, Licht und Ton
- Kamerahöhe: Die Kamera ist der Kopf des Zuschauers. Stehende Szene 1,60 m, sitzend oder kniend 1,20 m — miss die Linse. Halte die Kamera genau waagerecht und beweg sie während einer Aufnahme nie.
- Abstand: 40 cm bis 1,5 m von der Linse. Näher tut den Augen weh, weiter weg geht die Tiefe verloren. Blickkontakt mit der Linse ist dein stärkstes Mittel.
- Licht von hinter der Kamera, nicht hinter dir. Ton zählt mehr als bei flachem Video — ein günstiges Mikro nah an der Szene schlägt das der Kamera. Erst sauber drehen, dann schmutzig.
3. Hochladen, Trailer, und was nicht aufs Bild gehört
- Setz den Haken „Das ist ein VR-Clip“, bevor du die Datei hochlädst. Nachträglich gesetzt ändert er eine schon hochgeladene Datei nicht — du müsstest sie neu hochladen. Die VR-Kategorie kommt von selbst dazu.
- Der Trailer ist Pflicht und wird zum kostenlosen VR-Teaser — das, was Käufer in ihrer eigenen Brille sehen, bevor sie zahlen. 15 bis 30 Sekunden, gleiche Höhe und gleicher Abstand wie im Clip.
- Nie ein Logo, Wasserzeichen oder Text auf ein VR-Bild — es landet nur in einem Auge und bringt Leute dazu, die Brille abzusetzen. Keine Zooms, keine Übergänge, die das ganze Bild bewegen. Dreh in der höchsten Auflösung deiner Kamera; 8K braucht etwa eine Stunde Verarbeitung je 20 Minuten, also lade früh hoch.
4. Schau deinen Clip in der Brille, bevor du veröffentlichst
Alles kann am Monitor perfekt aussehen und in der Brille falsch sein. Im VR-Hub liegen deine unveröffentlichten Clips unter dem eigenen Reiter Entwürfe, den nur du siehst — ein Entwurf läuft dort in voller Länge. Fünf Minuten dort lehren dich mehr als diese ganze Seite.
5. Dein VR-Reiter im Store-Manager

- VR-Poster (hochkant, zum Beispiel 1000 × 1500 px) hängt an der Wand deines Raums im Hub; Fans können es in ihrem eigenen Raum anpinnen. VR-Begrüßung: bis zu 10 Sekunden Audio, einmal abgespielt, wenn ein Fan hereinkommt — nimm sie direkt im Browser auf. VR-Licht: die Farbe der Lampe in deinem Raum.
- Fan-Artikel: Fans können deinen Fan-Sticker und dein Fan-Poster für ihren eigenen Raum kaufen (den Preis legst du fest, 10 bis 500 Tokens). Top-Fans-Wand: sechs Plätze über deinem Poster, die Fans für 30 Tage kaufen. VR-Wünsche: ein signiertes Poster oder eine persönliche Sprachbegrüßung — du hast 7 Tage zum Liefern. VR-Serien: fass 3 bis 12 Clips zusammen; ein Fan, dem alle gehören, bekommt eine Trophäe mit deinem Namen. Von jedem Verkauf bekommst du deinen üblichen Trinkgeld-Anteil.
6. Premieren, Toy-Skripte und Momente

- Premiere: Trag Datum und Uhrzeit im Clip-Formular ein. Bis dahin kann der Clip vorbestellt werden; zu dem Zeitpunkt startet er von selbst für alle, die im Hub warten. Der Link unter dem Feld öffnet den Premierenraum an deinem Computer: Drück Live gehen, erlaube das Mikrofon, und die Fans im Hub hören dich und schreiben im Chat. Lass den Tab offen, solange du sprichst.
- Toy-Skript: Lade eine .funscript-Datei hoch, die zum ganzen Clip passt, und das gekoppelte Lovense-Toy eines Fans folgt dem Clip im Hub. Momente: Unter Store-Manager → VR erlaubst oder verbietest du, dass Fans 15-Sekunden-Stücke aus deinen Clips zum Teilen schneiden — jeder Moment trägt deinen Namen und einen Link zurück zum Clip.
Deine 2D-Clips sind ebenfalls im Hub, und Fans können dort deine Chat-Nachrichten lesen und beantworten — du schreibst weiter wie immer im Store-Manager. Dein Preis, deine Provision und deine Auszahlung sind dieselben wie bei einem flachen Clip.