Tourner et vendre des vidéos VR — les trois erreurs impossibles à rattraper

La VR se vend plus cher que la vidéo plate — et trois choses ne se corrigent pas après le tournage : le mauvais format, la mauvaise hauteur de caméra, et ne jamais avoir regardé ton propre clip dans un casque. Tout le reste de cette page est du détail.

Version courte en images : Filmer en VR.

1. Le format : VR180, deux yeux côte à côte

Nous ne vendons que du VR180 : les deux images des yeux côte à côte, œil gauche à gauche — l’image que toute caméra VR produit par défaut, environ deux fois plus large que haute. Pas de vidéos 360°, pas d’images l’une au-dessus de l’autre, pas d’images rondes d’objectif. Un mauvais fichier n’affiche aucune erreur — il a juste l’air faux dans le casque, et l’acheteur t’en tient responsable.

Quelle caméra ? Deux objectifs côte à côte, VR180 en 5760×2880 ou plus, 30 images par seconde, sur trépied. Notre choix sous 1 000 € : la SLAM XCAM 2026 (8K, et elle diffuse en direct toute seule). Moins chère : CALF × VISINSE (8K, capteur plus petit). L’entrée la moins chère : VR.cam 02, une caméra USB pour OBS — assez pour essayer le direct, trop floue pour vendre des clips. Une caméra 360° ou un téléphone ne font pas de VR180.

2. Hauteur, distance, lumière et son

  • Hauteur de caméra : la caméra est la tête du spectateur. Scène debout 1,60 m, assise ou à genoux 1,20 m — mesure l’objectif. Garde la caméra parfaitement de niveau et ne la bouge jamais pendant une prise.
  • Distance : de 40 cm à 1,5 m de l’objectif. Plus près fait mal aux yeux, plus loin perd la profondeur. Le contact visuel avec l’objectif est ton outil le plus fort.
  • Lumière depuis l’arrière de la caméra, pas derrière toi. Le son compte plus qu’en vidéo plate — un micro bon marché près de la scène bat celui de la caméra. Filme d’abord propre, ensuite sale.

3. Envoi, bande-annonce et ce qu’il ne faut pas mettre sur l’image

  • Coche « Ceci est un clip VR » avant d’envoyer le fichier. Le cocher après ne change pas un fichier déjà envoyé — il faudrait le renvoyer. La catégorie VR s’ajoute toute seule.
  • La bande-annonce est obligatoire et devient le teaser VR gratuit — ce que les acheteurs regardent dans leur propre casque avant de payer. 15 à 30 secondes, même hauteur et même distance que le clip.
  • Ne mets jamais de logo, de filigrane ou de texte sur une image VR — il n’apparaît que dans un œil et fait retirer le casque. Pas de zooms, pas de transitions qui déplacent toute l’image. Filme à la plus haute résolution de ta caméra ; la 8K demande environ une heure de traitement par 20 minutes, alors envoie tôt.

4. Regarde ton clip dans un casque avant de publier

Tout peut sembler parfait sur un écran et être faux dans un casque. Dans le VR hub, tes clips non publiés sont dans leur propre onglet Brouillons, que toi seul vois — un brouillon s’y lit en entier. Cinq minutes là t’apprennent plus que toute cette page.

5. Ton onglet VR dans le Store Manager

Store Manager → VR: poster, greeting, light.
Store Manager → VR : affiche, message d’accueil, lumière — et les cartes articles fans, demandes et séries.
  • Affiche VR (portrait, par exemple 1000 × 1500 px) accrochée au mur de ta pièce dans le hub ; les fans peuvent l’épingler dans leur propre pièce. Message d’accueil VR : jusqu’à 10 secondes d’audio, joué une fois quand un fan entre — enregistre-le directement dans le navigateur. Lumière VR : la couleur de la lampe de ta pièce.
  • Articles fans : les fans peuvent acheter ton autocollant et ton affiche de fan pour leur propre pièce (tu fixes le prix, de 10 à 500 tokens). Mur des top fans : six places au-dessus de ton affiche, que les fans achètent pour 30 jours. Demandes VR : une affiche dédicacée ou un message vocal personnel — tu as 7 jours pour livrer. Séries VR : regroupe 3 à 12 clips ; un fan qui les possède tous reçoit un trophée à ton nom. Tu touches ta part habituelle de pourboire sur chaque vente.

6. Premières, scripts pour toys et moments

The clip form: Premiere (VR) and the toy script field.
Le formulaire du clip : le champ Première avec le lien d’animation, et le script toy en dessous.
  • Première : indique une date et une heure dans le formulaire du clip. Jusque-là, le clip peut être précommandé ; à ce moment, il démarre tout seul pour tous ceux qui attendent dans le hub. Le lien sous le champ ouvre la salle de première sur ton ordinateur : appuie sur Passer en direct, autorise le micro, et les fans du hub t’entendent et écrivent dans le chat. Garde l’onglet ouvert pendant que tu parles.
  • Script toy : envoie un fichier .funscript calé sur le clip complet, et le toy Lovense appairé d’un fan suit le clip dans le hub. Moments : dans Store Manager → VR, tu autorises ou interdis aux fans de découper des extraits de 15 secondes de tes clips pour les partager — chaque moment porte ton nom et un lien vers le clip.

Tes clips 2D sont aussi dans le hub, et les fans peuvent y lire et répondre à tes messages de chat — tu continues d’écrire dans le Store Manager comme d’habitude. Ton prix, ta commission et ton versement sont les mêmes que pour un clip plat.

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